lunes, 18 de febrero de 2008

Lenguaje de bajo nivel

"Un lenguaje de programación de bajo nivel es el que proporciona poca o ninguna abstracción del microprocesador de un ordenador. Consecuentemente es fácilmente trasladado a lenguaje de máquina.
La palabra "bajo" no implica que el lenguaje sea inferior a un lenguaje de alto nivel; se refiere a la reducida abstracción entre el lenguaje y el hardware."


el lenguaje de bajo nivel es nuestra forma o medio para poder comunicarnos con la maquina desde un lenguaje muy similar a su original...

Arquitectura del Hardware

“La arquitectura de hardware es una representación de un sistema de hardware electromecánico o electrónico desarrollado o a desarrollar.La arquitectura de hardware primero se concentra en las interfaces eléctricas internas entre los componentes o subsistemas del sistema, y luego la interfaz entre el sistema y su entorno.”

http://www.alegsa.com.ar/Dic/arquitectura%20de%20hardware.php

Microcontrolador

"Un microcontrolador es un circuito integrado o chip que incluye en su interior las tres unidades funcionales de una computadora: CPU, Memoria y Unidades de E/S, es decir, se trata de un computador completo en un solo circuito integrado."

A través de la historia de las computadoras, el desarrollo y avances de las mismas ha sido increíblemente acelerado, el desarrollo y creación de nuevos productos y elementos tecnológicos cada vez mas pequeños y potentes llegaron a permitir que algo parecido a la primera computadora que existió, cupiera en algo no mas grande de 1 cm. Gracias a esto los avances y evolución de la tecnología ha sido muy fuerte en las ultimas décadas, permitiendo la aplicación de estos dentro de la gran mayoría de objetos de nuestra cotidianidad.

Automata

Entendiendo la definición de autómata mecánico como una maquina que imita la figura y movimientos de un ser animado y un autómata programable como un equipo electrónico programable en lenguaje no informático, un autómata puede considerarse en conclusión como un ser mecánico que imita las formas y movimientos de un ser vivo o animado por medio de un lenguaje de programación no informático y con un fin especifico; este tipo de "seres" son muy comunes dentro de la sociedad contemporánea ya que desde hace ya mucho tiempo el ser humano siempre ha querido satisfacer esas ganas de querer ser dios y así poder crear algo a su propia imagen y semejanza, aunque los avances tecnológicos no son lo suficientemente altos como para tener algo parecido a un humano. Existen aproximaciones dentro de las aplicaciones tecnológicas y objetos cotidianos, que aunque la gente no lo vea, tienen muchas características de humanos y para los humanos.